리그 오브 레전드에서 랭킹 플레이하는 방법

리그 오브 레전드는 여전히 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나로, 10년이 넘었다는 점을 감안하면 두 배로 인상적인 사실입니다. 게임의 매력과 영원함의 상당 부분은 경쟁 경기에 초점을 맞추고 플레이어가 기술과 숙련도가 향상됨에 따라 순위를 올릴 수 있도록 하는 데 있습니다. 랭킹 매치를 플레이하는 것은 리그 오브 레전드 플레이를 얼마나 잘하고 있는지를 보여주는 가장 좋은 지표 중 하나이지만, 신규 플레이어에게는 벅찬 일처럼 들릴 수 있습니다.

리그 오브 레전드에서 랭킹 플레이하는 방법

기술적인 관점에서 랭킹 매치를 플레이하기 위해서는 많은 전제 조건이 필요하지 않습니다. 플레이어는 소환사 레벨 30에 도달하고 20명의 챔피언만 얻으면 됩니다. 플레이어는 "Co-op vs. AI" 또는 일반 경기와 같은 다른 게임 모드에서 플레이하여 두 목표를 모두 빠르게 달성할 수 있습니다. 20 챔피언의 최소 요구 사항은 순위 시스템에서 각 팀의 드래프트 챔피언을 활용하기 때문입니다.

운 좋게도 플레이어는 소환사 레벨 30에 도달하기 전에 입문 레벨을 진행하면서 작업할 수 있는 견고한 챔피언 컬렉션을 얻습니다. 또한 콜렉션을 시작하고 의존하지 않고 경기에 사용할 챔피언을 제작할 수 있는 넉넉한 양의 BE를 받게 됩니다. 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

랭크 게임은 어떻게 작동합니까?

랭크 게임은 두 팀이 5명의 챔피언(플레이어당 1명)을 금지할 기회를 얻은 후 각자의 컬렉션에서 플레이할 챔피언을 선택하는 제도 시스템을 활용합니다. 모든 순위 게임은 5v5 소환사의 협곡 지도에서 진행되며, 첫 번째 순위 경기를 플레이하기 전에 익숙해질 것입니다. 이 게임은 다양한 방식으로 측정된 동일한 기술의 팀을 서로 겨루려고 합니다.

금지 프로세스는 팀 간에 공유되며 모든 금지가 설정되거나 게임 조건에 고정된 후에만 상대 팀의 선택이 공개됩니다. 이로 인해 챔피언이 양쪽에서 금지될 수 있으며, 이는 특정 밸런스 상태, 패치 및 디비전에서 비교적 일반적일 수 있습니다.

금지 단계가 끝나면 한 팀의 첫 번째 사람이 한 명의 챔피언을 선택하여 플레이하게 됩니다. 첫 번째 선택 후 다른 팀의 두 플레이어가 챔피언을 선택하고 나머지 플레이어가 마지막 선택을 할 때까지 팀이 번갈아가며 선택합니다. 어느 팀의 두 선수도 같은 챔피언을 선택할 수 없습니다. 1-2-2-2-2-1 피킹 시스템은 여러 온라인 게임에서 잘 확립되어 있습니다. 플레이어의 선택 순서는 역할, 계층 또는 기술 수준과 관련이 없습니다.

양쪽 챔피언이 모두 선택되면 준비 단계가 시작됩니다. 플레이어는 최종 조정을 위해 30초가 주어집니다. 이것은 또한 팀의 플레이어들이 서로 챔피언을 교환할 수 있도록 합니다. 챔피언 교체는 특히 상단 및 중앙 차선과 같이 카운터 픽에 크게 의존하는 역할의 경우 중요한 전략적 포인트가 될 수 있습니다. 일반적으로 이러한 역할을 마지막에 배치하고 상대가 추측할 수 있도록 나중에 선택할 수 있도록 주요 팀 캐리나 전략을 숨기는 것이 유리합니다. 그러나 이렇게 하면 상대방이 선호하는 챔피언 중 하나를 선택할 수 있습니다.

역할

순위 경기의 경우 플레이어는 상위, 정글, 미들, 하위 또는 지원 중에서 선호하는 역할을 선택해야 합니다. 플레이어를 팀 구성에 필요한 역할로 분류하는 여섯 번째 옵션인 채우기도 있습니다. 두 가지 옵션을 선택해야 합니다. 하나는 대부분의 시간에 받는 기본 역할이고, 다른 하나는 첫 번째 역할을 맡는 경우입니다. 기본 옵션으로 "채우기"를 선택하면 보조 역할 선택이 제거됩니다.

각 플레이어는 자동 자동 완성 위치도 얻습니다. 순위 자동 채우기를 사용하면 Riot 정렬 시스템이 불균형한 역할 인기로 인해 대기열 시간을 줄일 수 있습니다. 가장 인기 있는 역할을 수행하지 않는 플레이어는 매치 파인더가 두 개의 짝수 팀을 만들 수 없을 때 기본적으로 팀을 "채우기" 위해 자동 완성을 통해 해당 역할에 강제로 들어갈 수 있습니다.

팀이 자신의 역할에 자동으로 채워지는 선수를 받으면 상대 팀에도 자동으로 채워지는 선수가 있을 가능성이 높습니다. 자동 채우기 패리티는 자동 채우기 플레이어가 일반적으로 해당 역할을 지속적으로 수행하는 플레이어만큼 잘 수행하지 않기 때문에 매치업을 더 공정하게 보이게 하는 것을 목표로 합니다. 플레이어가 게임을 자동으로 채우고 완료한 후(승패 여부에 관계없이) 여러 경기에 대해 자동 채우기 보호가 보장됩니다.

부서

랭크 게임의 경우 모든 플레이어는 스킬 레벨에 따라 티어와 디비전으로 분류되며 시간이 지남에 따라 오르거나 내리게 됩니다. 현재 9개의 티어가 있습니다: 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저. 철에서 다이아몬드까지의 티어는 각각 4개의 디비전으로 나뉩니다. 디비전 IV가 가장 낮고 디비전 I까지입니다. 각 티어와 디비전은 플레이어가 올라갈수록 점점 정교해지는 고유한 갑옷 또는 외관을 가지고 있습니다.

각 디비전 내의 플레이어는 리그 포인트(LP)를 사용하여 각 디비전에 대해 0에서 100 사이의 순위가 매겨집니다. 게임 보상을 획득하면 숨겨진 매치 메이킹 등급(MMR)을 기반으로 LP를 얻을 수 있습니다. 게임에서 지거나, 챔피언 선택을 떠나거나(회피), 게임을 포기하면 LP 손실이 발생합니다. Riot Games는 MMR 시스템이 정확히 어떻게 작동하는지 공유하지 않지만 프로 체스의 ELO 시스템과 유사하게 작동합니다.

매치 파인더는 MMR과 현재 티어, 디비전, LP에 따라 팀의 플레이어를 분류하며 시스템은 기술이 가까운 팀을 모으려고 합니다. 신규 플레이어는 자신의 기술을 평가하기 위해 보정이 필요하므로 각 랭크 시즌의 첫 번째 10위 매치에는 추가 가중치가 적용되고 LP 증가가 크게 부풀려져 있습니다(LP 손실 없음). 새로운 랭크 시즌은 각 플레이어의 티어, 디비전, LP를 재설정하여 비슷한 기반에서 시작합니다. MMR은 부분적으로만 재설정되며 배치 일치의 기본 정렬 방법이 됩니다.

플레이어가 디비전 I이 아닌 디비전 내에서 100LP 이상에 도달하면 자동으로 다음 디비전으로 푸시되고 추가 LP가 롤오버됩니다. 디비전 I에서 100LP를 달성하면 티어 승격 시리즈에서 우승하여 다음 티어에 진입할 수 있는 기회가 주어집니다.

승격 시리즈는 5전 2선승제로 진행되며 플레이어는 승격하려면 3승이 필요합니다. 시리즈에서 지거나(즉, 3연패) 챔피언 선택을 떠나거나 게임을 포기하면 프로모션 시리즈가 종료됩니다. 3게임을 져 시리즈에서 졌다면 디비전 I에 남게 되며 시리즈의 게임 전반에 걸쳐 적절한 금액만큼 LP가 차감됩니다. 시리즈에서 이기면 다음 단계의 Division IV로 밀려납니다. 프로모션 게임에는 자동 완성이 비활성화되어 있습니다.

한동안 순위 게임을 하지 않으면 다이아몬드 이상에서 LP 손실로 이어질 수 있습니다. 게임에서 멀어질수록 다이아몬드 IV까지 더 빨리 디비전과 티어를 통과하게 됩니다.

프로필 페이지로 이동한 다음 "순위" 탭으로 이동하여 현재 등급 또는 등급, 프로모션 시리즈 및 붕괴 정보에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

순위

마스터, 그랜드마스터 및 챌린저 계층(일반적으로 Apex 계층이라고 함)은 디비전으로 분할되지 않고 대신 순위 시스템을 사용합니다. 이 순위 시스템은 LP만을 사용하여 해당 서버의 모든 플레이어가 공개적으로 볼 수 있는 순위표에서 플레이어의 순위를 매깁니다.

마스터에서 200LP에 도달한 플레이어는 그랜드마스터 자격이 있고, 500LP를 획득한 플레이어는 챌린저 티어에 자격이 있습니다. 이 상위 2개 계층은 가장 독점적이며 제한된 좌석(300명의 챌린저 플레이어 및 700명의 비 챌린저 그랜드마스터 플레이어가 NA 서버에서 솔로 대기열)이 있습니다. 좌석 크기는 각 서버마다 고정되어 있으며 더 많은 서버(NA, EUW, 한국, 베트남, 중국, 필리핀)가 많을수록 더 높습니다.

Grandmaster 및 Challenger 계층은 동적이며 플레이어 목록은 UTC 자정에 매일 업데이트됩니다. "프로필" 페이지의 "랭킹" 탭으로 이동하면 마스터 이상의 현재 플레이어 목록을 볼 수 있습니다.

대기열

두 개의 순위 대기열이 있습니다. 솔로/듀오 대기열은 혼자 또는 한 명의 친구와 함께 비슷한 구성의 팀을 상대로 플레이하는 플레이어입니다. 순위 경기를 플레이하는 플레이어의 기본 대기열로 간주되며 스트리밍 플랫폼에서 솔로 대기열 게임을 플레이하는 대부분의 사람들을 찾을 수 있습니다. 듀오의 플레이어는 의사 소통 및 친숙함 이점을 설명하기 위해 팀 구성을 계산할 때 약간 부풀려진 MMR 점수를 얻습니다. 평균적으로 팀은 각 게임에 대해 동일한 수의 듀오를 갖게 됩니다.

솔로 대기열에는 듀오 구성에 대한 제한이 있으며, 상위 티어에 따라 증가합니다.

  • 아이언 및 브론즈 플레이어는 실버 이하의 플레이어와만 플레이할 수 있습니다.
  • 실버 플레이어는 골드 플레이어와 추가로 플레이할 수 있습니다.
  • 골드 플레이어는 실버, 골드 또는 플래티넘 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
  • 플래티넘 플레이어는 자신보다 두 디비전 이상인 다이아몬드 플레이어와 플레이할 수 없습니다. 즉, 플래티넘 I 플레이어는 기껏해야 다이아몬드 III 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
  • 다이아몬드 플레이어는 위 또는 아래 두 디비전의 플레이어와만 대기열에 들어갈 수 있습니다.
  • Apex 계층에는 Duo 대기열이 비활성화되어 있습니다.

두 번째 대기열을 플렉스 대기열이라고 합니다. 거기에서 1명, 2명, 3명 또는 5명의 플레이어 그룹이 팀을 구성하여 다른 팀과 함께 플레이할 수 있으며 일반적으로 각 팀의 파티 수는 동일하게 유지됩니다. 디비전에 대한 제한은 없지만 골드 플레이어는 다이아몬드 친구와 함께 대기열에 있을 때 상대와 싸워야 합니다. 4명으로 구성된 팀은 대기열이 도입된 직후 나머지 플레이어가 독성의 타격을 받고 성과와 상관없이 제외된다는 것이 명백해지면서 제거되었습니다.

랭크 게임 시작 방법

랭크 게임을 시작하려면 소환사 레벨 30에 도달하고 최소 20명의 챔피언을 획득, 구매 또는 제작하기만 하면 됩니다. 그런 다음 대기열 목록에서 순위를 선택할 수 있습니다.

  1. 왼쪽 상단 모서리에 있는 큰 "재생" 버튼을 누릅니다.

  2. "Summoner's Rift"에서 "Ranked Solo/Duo" 또는 "Ranked Flex"를 선택합니다.

  3. (선택 사항) 플레이어를 파티에 초대합니다. 오른쪽 하단의 "추천" 탭을 사용하거나 오른쪽의 친구 목록에서 직접 플레이어를 초대할 수 있습니다.
  4. 기본 및 보조 역할을 선택합니다. 클라이언트는 역할 선택 아래에서 예정된 게임에 대해 자동 완성이 활성화 또는 비활성화되었는지도 알려줍니다.

  5. 파티의 모든 플레이어가 선택을 마치면 "매치 찾기"를 눌러 순위 지정 대기열에서 게임을 찾기 시작합니다.

추가 FAQ

랭킹 플레이에 대한 보상은 무엇입니까?

각 랭크 시즌이 끝날 때 플레이어는 랭크 대기열에서 도달한 최대 랭크에 따라 보상을 받습니다. 랭킹 시즌은 매년 약 9개월 동안 지속되며 11월경에 끝납니다.

보상은 등급이 높을수록 점점 더 가치가 높아집니다. 모든 랭크 플레이어는 하나의 영원한 조각과 300개의 주황색 정수를 받습니다. 골드 이상 플레이어는 플래티넘 이상의 각 티어에 대해 추가 크로마와 함께 고유한 챔피언 스킨(랭킹 최종 보상을 위해 명시적으로 설계됨)을 받습니다. 영원한 조각은 항상 스킨을 받는 챔피언을 위한 것입니다.

각 플레이어는 이전 시즌의 최고 순위에 따라 고유한 순위 테두리를 얻습니다.

또한 플레이어는 매 시즌 약 3개월마다 3개의 랭크 스플릿 동안 랭크 매치를 플레이하여 보상을 받습니다. 소환사 아이콘, 게임 내 감정 표현, 영원석 캡슐 및 등급 방어구 업그레이드가 될 수 있습니다.

LoL에서 랭크 게임은 언제 시작해야 하나요?

언제 랭크 게임을 시작해야 하는지에 대한 합의가 없습니다. 일부 플레이어는 효과적인 플레이에 필요한 전략과 방대한 게임 지식을 더 잘 이해하기 위해 일반 드래프트 경기에서 기술을 연마할 것을 제안합니다. 다른 사람들은 당신이 원하는 대로 빨리 랭크 게임을 시작하고 솔로 대기열에서 직접 기술을 개발하도록 조언할 것입니다.

랭크 매치를 시작하기 전에 최소한 두 가지 역할을 배우고 자신이 잘하는 챔피언 몇 명을 확보하는 것이 좋습니다. 기본("메인") 챔피언은 상대편에서 금지되거나 선택될 수 있으므로 익숙하지 않은 선택 항목을 남겨두고 처음부터 게임을 잃을 수 있습니다.

순위 경기에서 더 나아지기

요령을 배우고 있다면 잠시 동안 순위 경기에 대해 걱정하지 마십시오. 그러나 개선하기 위해 노력하는 다른 사람들과 더 공평한 경기장을 원한다면 솔로 대기열이 작업이 있는 곳이 될 것입니다. 소환사의 협곡에서 행운을 빕니다.

언제부터 LoL에서 랭크 게임을 시작하셨나요? 아래 댓글 섹션에서 순위 경험에 대해 알려주십시오.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found